Dňa 22. 4. 2026 sa uskutočnila súťaž IHRA, ktorej organizátorom je Ústav informatiky Prírodovedecká fakulta UPJŠ Košice a priamym partnerom a sponzorom súťaže je spoločnosť Caterpillar, ktorej mnohí zamestnanci sú buď bývalí profesionálni herní vývojári alebo sú nadšencami gamedevelopingu a hry vytvárajú v rámci svojho voľného času.
Žiaci našej školy, na tomto podujatí samozrejme nemohli chýbať, a tak sa vybrali do košických priestorov firmy Caterpillar aby zabojovali o víťazstvo, prestíž a aby sa dostali do povedomia herných štúdií a univerzít, ktoré túto udalosť zvyknú nepriamo sledovať. Avšak, v prvom rade išlo o chuť byť s tímy, ktorí majú rovnaké zmýšľanie a záľubu v tvorbe videohier. Gamedeveloping dnes už totiž nie je iba obyčajné hobby, je to doslova životný štýl a komunita naprieč základoškolákmi a stredoškolákmi, no aj dospelými a to často aj vo vyššom veku. Títo ľudia používajú svoj špecifický jazyk a často aj vzhľad a sú si vedomí svojej príslušnosti k spoločenstvu, ktoré tvorí zábavu a relax pre mnohých.
Udalosti sa zúčastnili základné aj stredné školy a išlo v podstate o dve súbežne prebiehajúce súťaže pod jedným názvom IHRA. Za stredné školy sa so svojimi hrami predstavilo 12 súťažných tímov, dokopy 20 súťažiacich. Prezentácie prác prebiehali najmä prezenčne a jedna práca aj cez videokonferenciu.
Za našu školu sa do súťaže zapojili Matej Leško (IV. SA) so survival postpandemickou stratégiou Forgotten Trails, ktorej príbeh a samotné herné mechanizmy nesú silné hodnotové posolstvo, Maroš Zubrický (II. SA) s hrou BattleCraft v ktorej si hráč postaví svoj bojový mechanizmus aby ním zlikvidoval despotického bossa, Patrik Lech (II. SC) s hrou SPSE RUN nás zabavil 2D skákačkou s humornými prvkami a dávkou sarkazmu, no a nakoniec Benedikt Kušnír (II. SA) s prepracovanou dynamickou hrou Cubic, v ktorej sa musíte doslova preskákať až na vrchol 3D sveta.
Naši žiaci obsadili miesta v rôznych herných kategóriách a hoci sa ani jeden z nich nestal absolútnym víťazom súťaže, im to vôbec nevadí, pretože skutočným víťazstvom je už len to, že boli schopní vytvoriť vlastné digitálne umelecké produkty, pre zábavu, relax a inšpiráciu. Gratulujeme!
Ing. Peter Kačur
učiteľ odborných predmetov

„Vychovávame pre život, vzdelávame pre prax.“