Zajtra, dňa 12. 10. 2026 budeme mať na škole "Deň duševného zdravia".
Už v pondelok sa naši žiaci počas Erasmus Days dozvedia viac
o možnostiach zahraničných mobilít
v rámci programu Erasmus+ na SPŠE Prešov.
Pri príležitosti Dňa duševného zdravia sme si v školskom internáte
vytvorili priestor na spomalenie, oddych a celkové
uvoľnenie od denných školských povinností.
Turnaj Frisbee Open SPŠE má svojich víťazov: Víťazstvo berú Chrtíci zo IV. A.
26. september – Európsky deň jazykov.
Aj v našej škole sme si vo štvrtok 24. 9. 2026 pripomenuli
tento deň pod vedením vyučujúcich cudzích jazykov.
Dňa 7. 10. 2026 sme sa v trochu skromnejšom počte vrátili do Fintíc.
Aj tento rok sa na našej škole uskutočnila dobrovoľná zbierka Biela pastelka.
Máme tu opäť ďalší ročník projektu Záložka spája školy.
V týždni 12. 10. - 16. 10. 2026 sa uskutoční školské kolo súťaže Zenit v elektronike.
V dňoch 7. – 8. októbra 2026 sa vo všetkých triedach
1. ročníka uskutočnili triednické hodiny s IPčkom.
0. hodina 07:10 - 07:55
1. hodina 08:00 - 08:45
2. hodina 08:50 - 09:35
3. hodina 09:45 - 10:30
4. hodina 10:50 - 11:35
5. hodina 11:40 - 12:25
6. hodina 12:35 - 13:20
7. hodina 13:25 - 14:10
8. hodina 14:15 - 15:00
9. hodina 15:05 - 15:50
Po 25 dňoch napínavého hlasovania sme úspešne ukončili školské kolo súťaže o najlepšiu počítačovú hru. Naši talentovaní vývojári nám ukázali, že kreativita na škole nepozná hraníc.
Do ankety sa zapojilo celkovo 58 hlasujúcich, ktorí rozhodovali na základe nápaditosti, hrateľnosti či grafického dizajnu.
Súťaže sa zúčastnilo 6 súťažiacich z toho 1 tím pozostával z 2 žiakov, ostatní 4 žiaci súťažili samostatne. Bolo vytvorených 5 hier.
Oficiálny interval určený na tvorbu hier bol od 1. 11. 2025 do 15. 2. 2026
Súťažiaci mali vytvoriť počítačovú hru akéhokoľvek žánru, ktorá by bežala na akejkoľvek hernej platforme a bola by vytvorená v akomkoľvek programovacom jazyku. Jedna hra bola naprogramovaná v jazyku Python a ostatné boli naprogramované v jazyku C# na platforme Unity. Grafická stránka hier bola vytvorená v rôznych grafických editoroch. Súťažiaci používali aj hotové grafické objekty z rôznych online knižníc. Okrem samotných spustiteľných súborov hier mali súťažiaci odovzdať aj zdrojové kódy, používateľskú a systémovú príručku.
Kto ovládol rebríček?
Súboj o prvé miesto bol mimoriadne tesný, no víťaz môže byť len jeden:
Svoje miesto v súťaži zastali aj projekty Battle Craft od Maroša Zubrického a skákačka Cubic od Benedikta Kušníra, a hoci by sa mohlo zdať, že hráčske publikum príliš neocenilo ich prácu, táto súťaž v skutočnosti nemá porazených, má iba odvážnych, tých, ktorí dobre vedia, že úspech stojí na reálnych činoch a nie iba na samotných snoch.
Veľké poďakovanie patrí všetkým vývojárom, bez ohľadu na ich umiestnenie, za ich tvrdú prácu a čas, ktorý venovali tvorbe svojich hier.
Víťazom blahoželáme a už teraz sa tešíme na ďalšie kreatívne projekty v budúcom roku!
Ing. Peter Kačur
organizátor súťaže



„Vychovávame pre život, vzdelávame pre prax.“