Spoločnosť Volvo Car Slovakia, s. r. o. ponúka pracovné pozície: Technik/technička údržby, Technik/technička opráv, Autoelektrikár/ka - diagnostika elektronických systémov vozidiel.
Dňa 19. júna 2026 v dopoludňajších hodinách sa trieda III. SB zúčastnila bowlingu, ktorý sme si vybrali ako školský výlet v tomto školskom roku.
V mene pána dekana prof. Miloša Poliaka, PhD., z fakulty PEDAS Žilinskej univerzity v Žiline a pod záštitou ministra dopravy SR Jozefa Ráža ml. mali žiaci možnosť zapojiť sa do jubilejného 5. ročníka súťaže Objav PEDAS – Študuj dopravu – Zelená doprava.
Počas našej exkurzie na Štatistickom úrade SR v Prešove 10. 6. 2026 sme sa presvedčili o tom, že slová potrebujú silného partnera – a tým sú overené dáta.
Týždeň dobrovoľníctva je skvelá vec. O to krajšia, keď sa počas neho spoja ľudia, ktorí cítia, že svojou pomocou vytvárajú trvalé hodnoty pre spoločnosť.
Dňa 4. júna 2026 sa v novootvorenej Futbal Tatran Aréna uskutočnil futbalový turnaj mestských stredných škôl.
Dňa 4. júna 2026 sa
Ing. Dlugošová zúčastnila odborného stretnutia
„Spätná väzba od absolventov ako nástroj zabezpečovania kvality odborného vzdelávania a prípravy (OVP).
Peňažný štvorboj - Staň sa majstrom peňazí – poďakovanie Tímu Financmajstri.
SPŠE Prešov bude miestom podujatia: ASIE v teréne: študentské nápady ako súčasť inovačného ekosystému PSK.
Uplynulý týždeň strávili žiaci
1. ročníka týždeň na športovo-telovýchovnom kurze.
0. hodina 07:10 - 07:55
1. hodina 08:00 - 08:45
2. hodina 08:50 - 09:35
3. hodina 09:45 - 10:30
4. hodina 10:50 - 11:35
5. hodina 11:40 - 12:25
6. hodina 12:35 - 13:20
7. hodina 13:25 - 14:10
8. hodina 14:15 - 15:00
9. hodina 15:05 - 15:50
Prinášame výsledky hlasovania školského kola súťaže o najlepšiu počítačovú hru
Mali ste možnosť rozhodnúť o tom, ktorá počítačová hra sa Game developerom našej školy podarila najviac. Stiahnuť a hlasovať za najlepšiu hru mohli iba žiaci a pedagógovia našej školy s platným kontom MS 365.
Rozhodnúť o víťazovi v tejto súťaži mohli všetci, a to hlasovaním v ankete prístupnej pre všetkých žiakov a pedagógov našej školy.
Nápaditosť, účelnosť, hrateľnosť, herná náročnosť, grafický dizajn, alebo možno relaxačný účinok, to všetko bolo vo Vašich rozhodnutiach.
Súťaže sa zúčastnilo 10 súťažiacich z toho 2 tímy pozostávali z 2 žiakov, 6 žiaci súťažili samostatne sami za seba. Bolo vytvorených 8 hier.
Oficiálny Interval určený na tvorbu hier bol od 1. novembra 2024 do 15. februára 2025.
Súťažiaci mali vytvoriť počítačovú hru akéhokoľvek žánru, ktorá by bežala na akejkoľvek hernej platforme a bola by vytvorená v akomkoľvek programovacom jazyku. 2 hry boli vytvorené pomocou 3D enginu Godot (Witcheroo, Reversion) s využitím programovacieho jazyka GDScript, ktorý je podobný jazyku Python. Ostatné hry boli vytvorené s využitím 3D enginu Unity s využitím programovacieho jazyka C#. Grafická stránka hier bola vytvorená v rôznych grafických editoroch. Súťažiaci využívali aj hotové grafické objekty z rôznych online knižníc s voľne dostupnými grafickými prvkami. Okrem samotných spustiteľných súborov hier mali súťažiaci odovzdať aj zdrojové kódy, používateľskú a systémovú príručku.
Do hlasovania sa zapojilo 79 respondentov, ktorých tvorili iba žiaci a učitelia našej školy. Hlasovanie prebiehalo od 20. februára 2025 do 15. marca 2025.
1. Qubicks - Oleksander Shabaldas, III. SA
2. Last Run – Marek Boháč, IV. B
3. Reversion – Oliver Sopko, I. B
Zaujímavosťou je, že na 3. mieste sa umiestnil žiak, ktorý je zatiaľ iba prvák, navyše z odboru Priemyselná informatika, čo je viac elektrotechnický ako IT odbor. Veľmi pekný výsledok získal aj ďalší prvák Maroš Zubrický, ktorý sa ocitol na 4. mieste. Našich dvoch prvákov povzbudzujeme zvlášť k tomu aby vo svojej vášni pre tvorbu počítačových hier vytrvali.
V súťaži sa vyskytli aj programátorsky náročnejšie, sieťové hry ako bol VR simulátor športov a puzzle adventúra Witcheroo. Tieto hry mali oproti ostatným istú nevýhodu v tom, že na ich spustenie bolo potrebné vykonať trochu viac úkonov, ako napríklad vloženie VR aplikácie do VR headsetu v developerskom režime a pri obidvoch hrách bolo potrebné aj vytvorenie sieťového klient-server spojenia, čo si vyžaduje aj zručnejších užívateľov. Som presvedčený, že práve to sa podpísalo pod ich skromné umiestnenie v súťažnom rebríčku, a preto nie je dôvod na akýkoľvek smútok zo zdanlivého neúspechu.
Absolútny víťaz súťaže z náskokom 7 hlasov, Oleksandr Shabaldas, so svojou hrou Qubicks, na ktorej údajne pracoval rok je už stálym súťažiacim v tejto disciplíne na našej škole. Jeho hra je kvalitná po všetkých stránkach, či už ide o prepracovanosť, hrateľnosť, grafiku, hudbu, ale aj zaujímavý nápad. Mapy jednotlivých levelov sa totiž generujú automaticky čo umožňuje vytvárať nekonečné množstvo jedinečných úrovní.
Všetkým súťažiacim, bez ohľadu na umiestnenie v rebríčku, gratulujeme za namáhavú a náročnú prácu a čas, ktorý do tvorby hier vložili. Nik z Vás nie je porazený, ale naopak prehrali iba tí, ktorí potrebné schopnosti majú a súťaže sa nezúčastnili vôbec, možno práve preto, lebo mali obavy, že sa ocitnú na poslednom mieste. Od dnes Vás považujeme za školskú elitnú skupinu game developerov a rátame s Vami opäť v nasledujúcom 12. ročníku súťaže. Pevne veríme, že komunita herných vývojárov sa na našej škole rozšíri ešte viac!


Ide o strategickú hru kombinujúcu prvky Tower Defense, Roguelike a Deckbuildingu. Cieľom hry je ochrániť základňu pred neustále silnejšími vlnami nepriateľov, pričom hráč postupne buduje svoju stratégiu prostredníctvom zbierania kariet a umiestňovania veží. Každé herné kolo ponúka nové výzvy vďaka procedurálne generovaným úrovniam a náhodným environmentálnym efektom, ktoré si vyžadujú prispôsobenie stratégie.

„Vychovávame pre život, vzdelávame pre prax.“